Натуральная система для обучения

 Спектр открытий.

Открытие 1♣.

Открытие 1♦.

Открытие 1♥/♠.

Открытие 1NT.

Открытие 2.

Открытия 2/♥/♠.

Открытие 2NT.

Интервенция.

Борьба с интервенцией.

Конкурентные контры/реконтры.

Шлемовые конвенции.

Вист.

 

Обозначения:

ФГ – форсинг гейм

НФ — не форсирует

Основные принципы в односторонней торговле:

  1. Новая масть от 4 карт,  форсирует на круг
  2. ФИТ имеет приоритет
  3. Повтор своей масти удлиняет, не форсирует, повтор своей масти с прыжком тоже удлиняет, обещает хорошую масть и инвит к гейму.
  4. Подъем сфитованной масти инвитирует.
  5.  1 масть, далее прыжок в 2БК = 18-19 равномерных.

   

Спектр открытий.

1♣ = 12-21HPC, 3+ при 3-3 ♣♦ открываем ♣, при 4-4 ♣♦ обычно 1♣, но можно и 1♦ по качеству

1♦ = 12-21HPC, 3+♦, 3♦ только в раскладе 4♠4♥3♦2♣

1♥♠ = 12-21HPC, 5+♥♠ (всегда открываем ♠, если 5+ пик)

1NT = 15-17 5m332, 4432, 4333, 5m4m32, 6m322, (m-минор, ♣ или ♦)

2♣ = ФГ

2♦♥♠= 6-11HPC,  6 карт в масти

2NT = 20-21 HPC, любые 5332, возможны 5m4m22 и 6m322 (m-минор, ♣ или ♦)

3♣♦♥♠ = блоки, 7 карт в масти

3NT = Гемблинг (полная 7картная масть) без задержки сбоку

4♣♦♥♠ = блоки

  

Открытие 1♣.

     1♦ = 6+HPC, 4+♦, есть 4ки в мажорах только в силе ФГ

     1♥/♠= 6+HPC, 4+♥/♠

     1NT = 6-9 HPC, равномер

     2♣ = инвертированный подъем 10+HPC, 4+♣, форсинг до 3♣

     2♦/♥/♠  = 12+ HPC, 6+ ♦/♥/♠ ФГ одноцвет, хорошее качество масти.

     2NT = 10-11 HPC, равномер

     3♣  = блок 5-8(9) HPC, 5+♣

     3 ♦/♥/♠ = блок, 4-6 HPC, 7+ ♥/♠

     3NT = 12-15 HPC, равномер, нет 4 карт в мажоре.

 

  

Открытие 1.

       1♥/♠ = 6+HPC, 4+♥/♠

      1NT = 6-9 HPC, равномер

      2♣ = 12+HPC, 4+♣ ФГ

      2♦ = инвертированный подъем 10+HPC,  4+♦, форсинг до 3♦

      2♥/♠=12+ HPC, 6+♥/♠ ФГ одноцвет, хорошее качество масти.

      2NT =10-11 HPC, равномер

      3♣=инвит, 10-11HPC, 6♣, хорошая масть

      3♦= блок 5-8(9) HPC, 5+♦

      3♥/♠= блок

      3БК = 12-15 HPC равномер, нет 4 карт в мажоре

   

Открытие 1♥/♠.

        1♠ (на 1♥) = 6+HPC, 4+♠

       1NT = 6-9 HPC, равномер, нет фита

       2♣= ФГ, 12+ HPC, трефа, равномер или фит в масть открытия

       2♦/♥= ФГ, 12+ HPC, 5+♦/♥

       2 в масть открытия — 6-9 НРС, есть фит в масти открытия.

       2♠ (на 1♥) = 12+ HPC,  6+ ♠ФГ одноцвет, хорошее качество масти

       2NT = 10-11 НРС, равномер, нет фита, инвит к 3БК

       3♣♦ = инвит, 10-11HPC, 6 карт, хорошая масть

       3♥ (на 1♠) = нат инвит, 6+♥

       3 в масть открытия  = 10-11 НРС, фит в масти открытия

       3NT = нат, 12-15 HPC равномер, нет фита, нет 4 карт в другом мажоре.

       4 в масть открытия = блок, 5-8(9) HPC, 4+ карты фит, резкий расклад.

  

Открытие 1NT.

       2♣ = Стейман

       2♦/♥= трансферы ♥/♠

       2♠ = трансфер в трефу, 6+ карт 

       2NT = инвит, 8-9 HPC

       3♣ = трансфер в бубну, 6+ карт

       3♦ = 5\5 мажоры

       3♥/♠ = краткость, от 5-4 миноры

      3NT = контракт

       4♥/♠ = натурально

       4NT = натуральный инвит к 6NT

   

Открытие 2.

              2♦ = выжидательно, любая сила без хороших мастей

              2♥/♠ = натурально, хорошая масть (от 1,5 фигуры) 5+ карт

              2NT = 8+ равномерная рука с онерами во всех мастях

              3♣/♦= натурально, хорошая масть 6+ карт (от 1,5 фигуры)

Далее от открывшегося мажор натурально от 5 карт, минор от 6 карт, 2БК (любые 5332, 5m422) – 22-23 равномер, 3БК – 24+ равномер.  

Открытия 2♦/♥/♠.

               2 в новую масть = нф

              3 в масть открытия  = просто фит, не инвит

              3 в новую масть = натурально масть, ФГ

              2NT = вопрос с фитом,  с силой от инвита к гейму. На минимуме повтор масти, на максимуме показ ценности.

  

Открытие 2NT.

          3♣ = Стейман

          3♦/♥= трансфер в  ♥/♠

          3♠ = два минора

          3NT = натурально

          4♣/♦ = 6+ ♣/♦, шлемовая торговля

 

Интервенция.

       Натуральные мастевые и бескозырные оверколы и (полу)блоки.

       На любую 1♣ — 2♣ натурально

       На любой 1NT Multi-Landy:

                      DBL = силовая, от среднего диапазона открытия БК врага

                     2♣= от 5-4 ♥+♠, (8)9-15(16) HPC, на это 2♦ — назови лучший

                     2♦ = 6♥/♠, (8)9-15(16) HPC, на это 2♥/♠ — до длины

                     2♥/♠ = 5♥/♠+от 4 ♣/♦, (8)9-15(16) HPC, на это минор ищем через 2NT, 3♣/♦ = своя масть

                    2NT = от 5-5, ♣+♦, (8)9-15(16) HPC

       Дальнейшая торговля после наших мастевых оверколов:

                    В соответствии с принципом «1-й и 3-й уровень форсирует,  2-й не форсирует».

                  Фит — конструктивно, NT заявки — конструктивно.

                  1 масть-3 в ту же масть = блок.

                  1♥/♠ — 2NT = инвит с хорошим фитом

                  Сильные карты можно торговать через искусственные 2♣ или масть врага (кюбид).

 

Борьба с интервенцией.

       В соответствии с принципом «1-й и 3-й уровень форсирует,  2-й не форсирует».

       Широко используются негативные контры. Новая масть после негативной контры форсирует.

        Сильные карты с фитом торгуем через кюбид, это обещает фит. Прыжок в новую масть тоже сильный, на хорошей масти.  После открытия 1m 2NT натурально, после 1M — инвит с фитом.

          1♣-(1♦) — 1♥/♠ = 4+ форс

          1♣/♦-(1♥) — 1♠ = 4+ форс

 

Конкурентные контры/реконтры.

          Большинство конкурентных контр на низких и средних уровнях (1-4) — вызывные. Исключением являются ситуации, когда наша пара уже нашла надежный фит, или предыдущая торговля однозначно показала наше преимущество в силе (мы находимся в зоне инвит+). В таких позициях наши контры — наказательные. Также контры наказательные после наших блокирующих открытий, и на бескозырные заявки оппонентов.

 

Шлемовые конвенции.

            RKCB.

 4NT — Блэквуд на 5 ценностей. Ответы по ступеням: 1 или 4 / 0 или 3 / 2 без козырной дамы / 2 с козырной дамой. Если козырная дама еще не показана ответом, то +1 вопрос о ней с ответами нет / есть.

 Подъем натуральной NT-заявки в 4NT не Блэквуд, а натуральное приглашение.

 В случае помехи на Блэквуд используем DOPI/ROPI контра(реконтра) — 0 или 3 тузов / пас 1 или 4. Выше по ступеням

           Кюбиды первого и второго класса.

 Заявки, показывающие контроль в боковой масти (туз, король, ренонс, синглет) и приглашающие к шлему. Кюбиды показываем по порядку, в показанной пятикарточной масти партнера контроли краткостью не показываем.

 Если оппоненты законтрили кюбид, реконтра от обоих партнеров покажет контроль первого класса в этой масти (туз или ренонс)

 Заявка 3NT при согласованном мажоре никогда не является кюбидом, просто показывает негативный характер руки и в общем случае даже не форсирует.

          Сплинтер.

   Двойной прыжок на открытие 1♥/♠ (в том числе 3♠ на 1♥) показывает короткую масть (синглет или ренонс), хорошую поддержку в мажоре партнера (минимум четвертую фигуру) и силу 10-14.

 

Вист.

 

  • Из онерного секвенса, обычного или внутреннего, ходим старшей. Из 109х(+) ходим 9.
  • Из-под фигур четвертой, из-под третьей фигуры — третьей.
  • Из дублета старшей, из трех фосок второй сверху (на втором круге играем большой, конвенция MUD).
  • Из большего числа фосок второй сверху.
  • В масть партнера ходим точно так же.
  • Против бескозырных контрактов ход с дамы просит отблоковаться валетом.
  • Приоритет сигналов на ход партнера.
    • Поощрение (малая — поощряет)
    • Четность (малая — четное число карт в масти)
    • Лавинталь (малая в младщую масть, большая – в старшую масть)
  • Приоритет сигналов на ход разыгрывающего.
    • Четность.
    • Лавинталь.
  • Приоритет сигналов на проносах
    • Итальянские сигналы (нечетная фоска — ценность в масти сноса, четная — лавинталь).
    • Четность.