Обозначения:
ФГ – форсинг гейм
НФ — не форсирует
Основные принципы в односторонней торговле:
- Новая масть от 4 карт, форсирует на круг
- ФИТ имеет приоритет
- Повтор своей масти удлиняет, не форсирует, повтор своей масти с прыжком тоже удлиняет, обещает хорошую масть и инвит к гейму.
- Подъем сфитованной масти инвитирует.
- 1 масть, далее прыжок в 2БК = 18-19 равномерных.
Спектр открытий.
1♣ = 12-21HPC, 3+ при 3-3 ♣♦ открываем ♣, при 4-4 ♣♦ обычно 1♣, но можно и 1♦ по качеству
1♦ = 12-21HPC, 3+♦, 3♦ только в раскладе 4♠4♥3♦2♣
1♥♠ = 12-21HPC, 5+♥♠ (всегда открываем ♠, если 5+ пик)
1NT = 15-17 5m332, 4432, 4333, 5m4m32, 6m322, (m-минор, ♣ или ♦)
2♣ = ФГ
2♦♥♠= 6-11HPC, 6 карт в масти
2NT = 20-21 HPC, любые 5332, возможны 5m4m22 и 6m322 (m-минор, ♣ или ♦)
3♣♦♥♠ = блоки, 7 карт в масти
3NT = Гемблинг (полная 7картная масть) без задержки сбоку
4♣♦♥♠ = блоки
Открытие 1♣.
1♦ = 6+HPC, 4+♦, есть 4ки в мажорах только в силе ФГ
1♥/♠= 6+HPC, 4+♥/♠
1NT = 6-9 HPC, равномер
2♣ = инвертированный подъем 10+HPC, 4+♣, форсинг до 3♣
2♦/♥/♠ = 12+ HPC, 6+ ♦/♥/♠ ФГ одноцвет, хорошее качество масти.
2NT = 10-11 HPC, равномер
3♣ = блок 5-8(9) HPC, 5+♣
3 ♦/♥/♠ = блок, 4-6 HPC, 7+ ♥/♠
3NT = 12-15 HPC, равномер, нет 4 карт в мажоре.
Открытие 1♦.
1♥/♠ = 6+HPC, 4+♥/♠
1NT = 6-9 HPC, равномер
2♣ = 12+HPC, 4+♣ ФГ
2♦ = инвертированный подъем 10+HPC, 4+♦, форсинг до 3♦
2♥/♠=12+ HPC, 6+♥/♠ ФГ одноцвет, хорошее качество масти.
2NT =10-11 HPC, равномер
3♣=инвит, 10-11HPC, 6♣, хорошая масть
3♦= блок 5-8(9) HPC, 5+♦
3♥/♠= блок
3БК = 12-15 HPC равномер, нет 4 карт в мажоре
Открытие 1♥/♠.
1♠ (на 1♥) = 6+HPC, 4+♠
1NT = 6-9 HPC, равномер, нет фита
2♣= ФГ, 12+ HPC, трефа, равномер или фит в масть открытия
2♦/♥= ФГ, 12+ HPC, 5+♦/♥
2 в масть открытия — 6-9 НРС, есть фит в масти открытия.
2♠ (на 1♥) = 12+ HPC, 6+ ♠ФГ одноцвет, хорошее качество масти
2NT = 10-11 НРС, равномер, нет фита, инвит к 3БК
3♣♦ = инвит, 10-11HPC, 6 карт, хорошая масть
3♥ (на 1♠) = нат инвит, 6+♥
3 в масть открытия = 10-11 НРС, фит в масти открытия
3NT = нат, 12-15 HPC равномер, нет фита, нет 4 карт в другом мажоре.
4 в масть открытия = блок, 5-8(9) HPC, 4+ карты фит, резкий расклад.
Открытие 1NT.
2♣ = Стейман
2♦/♥= трансферы ♥/♠
2♠ = трансфер в трефу, 6+ карт
2NT = инвит, 8-9 HPC
3♣ = трансфер в бубну, 6+ карт
3♦ = 5\5 мажоры
3♥/♠ = краткость, от 5-4 миноры
3NT = контракт
4♥/♠ = натурально
4NT = натуральный инвит к 6NT
Открытие 2♣.
2♦ = выжидательно, любая сила без хороших мастей
2♥/♠ = натурально, хорошая масть (от 1,5 фигуры) 5+ карт
2NT = 8+ равномерная рука с онерами во всех мастях
3♣/♦= натурально, хорошая масть 6+ карт (от 1,5 фигуры)
Далее от открывшегося мажор натурально от 5 карт, минор от 6 карт, 2БК (любые 5332, 5m422) – 22-23 равномер, 3БК – 24+ равномер.
Открытия 2♦/♥/♠.
2 в новую масть = нф
3 в масть открытия = просто фит, не инвит
3 в новую масть = натурально масть, ФГ
2NT = вопрос с фитом, с силой от инвита к гейму. На минимуме повтор масти, на максимуме показ ценности.
Открытие 2NT.
3♣ = Стейман
3♦/♥= трансфер в ♥/♠
3♠ = два минора
3NT = натурально
4♣/♦ = 6+ ♣/♦, шлемовая торговля
Интервенция.
Натуральные мастевые и бескозырные оверколы и (полу)блоки.
На любую 1♣ — 2♣ натурально
На любой 1NT Multi-Landy:
DBL = силовая, от среднего диапазона открытия БК врага
2♣= от 5-4 ♥+♠, (8)9-15(16) HPC, на это 2♦ — назови лучший
2♦ = 6♥/♠, (8)9-15(16) HPC, на это 2♥/♠ — до длины
2♥/♠ = 5♥/♠+от 4 ♣/♦, (8)9-15(16) HPC, на это минор ищем через 2NT, 3♣/♦ = своя масть
2NT = от 5-5, ♣+♦, (8)9-15(16) HPC
Дальнейшая торговля после наших мастевых оверколов:
В соответствии с принципом «1-й и 3-й уровень форсирует, 2-й не форсирует».
Фит — конструктивно, NT заявки — конструктивно.
1 масть-3 в ту же масть = блок.
1♥/♠ — 2NT = инвит с хорошим фитом
Сильные карты можно торговать через искусственные 2♣ или масть врага (кюбид).
Борьба с интервенцией.
В соответствии с принципом «1-й и 3-й уровень форсирует, 2-й не форсирует».
Широко используются негативные контры. Новая масть после негативной контры форсирует.
Сильные карты с фитом торгуем через кюбид, это обещает фит. Прыжок в новую масть тоже сильный, на хорошей масти. После открытия 1m 2NT натурально, после 1M — инвит с фитом.
1♣-(1♦) — 1♥/♠ = 4+ форс
1♣/♦-(1♥) — 1♠ = 4+ форс
Конкурентные контры/реконтры.
Большинство конкурентных контр на низких и средних уровнях (1-4) — вызывные. Исключением являются ситуации, когда наша пара уже нашла надежный фит, или предыдущая торговля однозначно показала наше преимущество в силе (мы находимся в зоне инвит+). В таких позициях наши контры — наказательные. Также контры наказательные после наших блокирующих открытий, и на бескозырные заявки оппонентов.
Шлемовые конвенции.
RKCB.
4NT — Блэквуд на 5 ценностей. Ответы по ступеням: 1 или 4 / 0 или 3 / 2 без козырной дамы / 2 с козырной дамой. Если козырная дама еще не показана ответом, то +1 вопрос о ней с ответами нет / есть.
Подъем натуральной NT-заявки в 4NT не Блэквуд, а натуральное приглашение.
В случае помехи на Блэквуд используем DOPI/ROPI контра(реконтра) — 0 или 3 тузов / пас 1 или 4. Выше по ступеням
Кюбиды первого и второго класса.
Заявки, показывающие контроль в боковой масти (туз, король, ренонс, синглет) и приглашающие к шлему. Кюбиды показываем по порядку, в показанной пятикарточной масти партнера контроли краткостью не показываем.
Если оппоненты законтрили кюбид, реконтра от обоих партнеров покажет контроль первого класса в этой масти (туз или ренонс)
Заявка 3NT при согласованном мажоре никогда не является кюбидом, просто показывает негативный характер руки и в общем случае даже не форсирует.
Сплинтер.
Двойной прыжок на открытие 1♥/♠ (в том числе 3♠ на 1♥) показывает короткую масть (синглет или ренонс), хорошую поддержку в мажоре партнера (минимум четвертую фигуру) и силу 10-14.
Вист.
- Из онерного секвенса, обычного или внутреннего, ходим старшей. Из 109х(+) ходим 9.
- Из-под фигур четвертой, из-под третьей фигуры — третьей.
- Из дублета старшей, из трех фосок второй сверху (на втором круге играем большой, конвенция MUD).
- Из большего числа фосок второй сверху.
- В масть партнера ходим точно так же.
- Против бескозырных контрактов ход с дамы просит отблоковаться валетом.
- Приоритет сигналов на ход партнера.
- Поощрение (малая — поощряет)
- Четность (малая — четное число карт в масти)
- Лавинталь (малая в младщую масть, большая – в старшую масть)
- Приоритет сигналов на ход разыгрывающего.
- Четность.
- Лавинталь.
- Приоритет сигналов на проносах
- Итальянские сигналы (нечетная фоска — ценность в масти сноса, четная — лавинталь).
- Четность.

